Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nachdem sie die überaus langwierige und anstrengende Phase der Lehre hinter sich gebracht haben, ist es den Magiern gestattet, ihr braunes Gewand gegen ein rötlicherers zu tauschen. Anhand dieses Gewandes erkennt man einen Meister der Magie. Hingegen wird dies vom einfachen Volk nicht richtig wahrgenommen, da sie fälschlicherweise diese Meister als »rote Magier« bezeichnen. Viele sehen den Wechsel des Gewandes auch darin begründet, dass sie nunmehr erlernt haben, anstelle von simpler magischer Kraft mit Feuerbällen um sich zu werfen. Auch wenn dies eine überaus nützliche Fähigkeit ist, so setzen Magier sie doch nur ungern ein, da sie damit jenes zerstören könnten, was sich zu studieren lohnen würde.
Für einen Kampf haben auch diese Magier nie trainiert, doch können sie sich mit einem gekonnt geschleuderten Feuerball in der Not zur Wehr setzen.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Vorherige Stufe: | Magier |
---|---|
Nächste Stufe: | Erzmagier Silberner Magier |
Kosten: | 40 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Red Mage Long |
Fertigkeiten: |
Stab Wucht | 6 - 2 Nahkampf | ||
Feuerball Feuer | 8 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |